消费者应用程序和互动游戏经济基础设施比较 - @rainbowdotme , @jointheparti , @AnichessGame
Rainbow、PARTI 和 Anichess 展示了 Web3 消费者基础设施的不同方向。Rainbow 是一个支持 16 个 EVM 网络的移动中心自托管钱包,通过直观的用户体验和多链整合,拥有超过 3000 万的月活跃用户。PARTI 是一个以创作者为中心的流媒体平台,采用基于 Partisia 区块链的隐私保护经济结构,旨在让创作者保留 100% 的收益。Anichess 是一款基于与 Chess.com 合作的订单(Spell)系统的棋类 Web3 游戏,在推出 3 个月内获得了超过 10 万的活跃用户,展现了快速增长。
Rainbow 是基于 React Native 开发的钱包应用程序,支持多网络,通过 Layer-2 中心结构实现快速交易处理和低成本。其主要功能是通过 RainbowKit SDK 实现多链用户界面抽象,用户无需额外的技术理解即可探索和交易各种链。用户可以在 2~5 分钟内完成入门,并包含生物识别、硬件钱包连接、NFT 画廊等便利功能。用户评价为 4.6 分(3700 多条评论),简洁直观的设计被认为是其优势。
PARTI 是一个结合了 Web2 流媒体体验和 Web3 奖励结构的混合平台。用户可以通过社交登录立即开始直播,之后通过钱包连接进行收益结算和 NFT 铸造。该平台利用 Partisia 区块链的 MPC 结构在保护个人信息的同时处理交易。创作者与流媒体观众形成互惠的奖励结构,并通过名为 Parti Points 的代币化积分系统根据活动获得奖励。目前约有 2.5 万名创作者成员在活跃,完成了超过 73 万个任务。
Anichess 在区块链游戏中结合了棋类这一通用游戏规则与订单和魔法元素,提供了独特的体验。用户无需额外的加密货币知识即可在浏览器中直接享受游戏,并与超过 2 亿的用户基础快速扩展。游戏内奖励通过 M8 积分提供,未来将转换为 $CHECK 代币。Base 网络作为主要交易层,Ethereum 用于高级 NFT 发行。
在经济结构方面,Rainbow 主要通过交换手续费和桥接手续费每年创造约 216 万美元的收入。PARTI 尚未发行代币,但通过流媒体获得的积分和 NFT 销售收入作为主要奖励机制,初步跨链活动规模约为 5000 万美元。Anichess 的代币经济尚不完善,但社区基础的代币分配率达到 55%,预计完全稀释市值为 3500 万美元。
这三个平台针对不同的用户群体。Rainbow 主要面向 DeFi 用户和 NFT 收藏家等移动中心用户,年增长率超过 25%。PARTI 针对 Web3 创作者和流媒体主播,专注于内容创作者经济。Anichess 针对策略型游戏用户,特别是棋迷和电子竞技用户。
在安全性方面,Rainbow 是基于 GPL-3.0 的开源钱包,经过社区审计,并具备与硬件钱包的兼容性。PARTI 维持符合 GDPR 和 AI 法案标准的数据保护体系,而 Anichess 通过 OAK Security 的智能合约审计,发布后未报告安全问题。
Rainbow 以低于 MetaMask 的手续费(0.85%)和移动用户友好性为基础,推动市场份额的扩大,预计 2025 年第四季度将推出 $RNBW 代币,增强平台竞争力。PARTI 提出了一种创新模型,摆脱了现有流媒体平台获取超过一半收益的结构,将全部收益返还给创作者。Anichess 通过与行业领袖如 Magnus Carlsen 的合作,推动 Web3 游戏的普及。
综合来看,Rainbow 在用户体验和开发者生态系统方面处于最成熟的阶段,PARTI 展示了技术上解决内容创作者收益不平衡问题的新尝试。Anichess 是将区块链经济自然融合到传统游戏中的案例,证明了 Web3 游戏的可能性。这三个项目都展示了为了解决现有 Web2 结构性局限而采取的具体技术方法,提出了下一代以消费者为中心的 Web3 基础设施的多种演变方向。
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